初心者向け記事【艦これ入門】連載中

【2025年秋イベ・甲】編成メモ・掘り

2025年秋イベの編成メモ、掘りに使った編成です。難易度は甲。

イベントをクリア済みで、お札フリーとなっているのが前提となります。

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E2-3 Eidsvold掘り ※友軍前

Eidsvold掘りです。

ボスマスのEidsvoldドロップ率が高めで副産物も色々、途中マスでも低確率ながらPrinz Eugenのチャンスがあるのが特徴でしょう。

ただその分、難易度は高めで、友軍前ということもありS勝利を安定して取るのはすこし難しめ。連合掘りですし、消費も若干重くなっています。

マップ・編成条件

KマスからPマスへ分岐する条件と、VマスからYマスに分岐する条件を満たします。

  • K→P 戦艦1以下・正規空母1以下・空母系2以下・重巡級2以下・駆逐4以上・高速統一
  • V→Y 駆逐5以上 or 水母1以下

これらを満たさずに重い編成にするとOマス(強PTマス)へ逸れるのですが、そうすると道中の水上戦闘が合計3戦となってしまい、燃料ペナルティがキツめになるのでなるべく避けたいです。

 

編成(その1) 空母機動部隊 ※高速統一

一般的な方向性で組んだ場合。

制空権シミュレータさん:https://tinyurl.com/2yz8x6ke

第一艦隊

煙幕はVマス(ボス前マス)で使用。発動率は82%ほどらしいです。心配ならなんとかしてもう1個積みましょう。対空CIが不要なら4スロ駆逐艦に発煙装置4個など。

潜水艦デコイはあまり安定して機能しないと思います。

Loire 130改(熟練)は強い夜偵なので第二艦隊の艦に装備させたくなりますが、命中+3の機体なので、第一艦隊の誰かに装備させておくと、敵が通常艦隊の時にも120%触接の確率が上がるというメリットがあります。

※敵が連合艦隊の時には第二艦隊に装備していても同様の効果があります。

第二艦隊

三式弾系は砲台小鬼対策です。

支援艦隊

ナシ。

エコ支援を出すのは効果があると思います。

基地航空隊

行動半径1なので自由度は高めです。

爆装の高い(=対地攻撃に優れた)機体を多めに使いつつ、特効のあるB25も配備。

所感

道中撤退について

Qマス、Tマス、Vマス、それぞれで大破撤退リスクが少しあります。

Qマス …… 単縦陣・戦艦のクリティカル

Tマス …… 梯形陣の先制雷撃

Vマス …… 警戒陣から閉幕雷撃

……などが原因で、もしボス戦が安定してきたなと思ったら、道中対策をすこし盛っても良いかもしれないです。Janusの探照灯→爆雷に変更など。

司令部施設の採用やダメコン装備は、ボス戦によっぽど自信があるなら良いかもしれません。

また連合艦隊なので、なるべくcond49まで回復してから出撃した方が良いでしょう。無事に一周できると、ちょうど回復するかな~くらいの時間になると思います。

上陸小鬼対策

友軍前にありがちなボスA敗北パターンとして、第二艦隊の砲台小鬼(深海上陸小鬼elite)が残ってしまう……というのがあります。

基地航空隊には対地攻撃に向く陸攻を配備する、重巡系に三式弾・Gotlandに対地装備を載せる……といった対策もありますが、特効水偵2種載せのPrinzやGotlandならある程度のダメージは出ます。

S勝利率について

ボスマス同航戦以上の場合はそれほど問題ないとして、課題は反航戦の時ですね。

いちおうこの編成で15回程度出撃して、反航戦も含めてすべてS勝利でしたが、いかんせん試行回数が少ないのと、反航戦で夜戦の最終打順まで回ることもあったので、そこは少し心配です。

調子が良ければ昼戦終了時に↓くらいまで押し込めるのですが……。

また意外に基地航空隊の働きが大切な感じがしました。

特に第一艦隊の雑魚3隻は戦闘開始までに落としておきたいですね。その意味で支援艦隊を出すのは有効そうに思いました。

これくらいで始まりたい

 

編成(その2) 空母機動部隊 ※高速統一

色々考えた末の実験的な編成です。

制空権シミュレータさん:https://tinyurl.com/2youk53g

第一艦隊

超長の3隻で射程がかぶるのはそこまで気にならない印象でしたが、行動順が遅れてタッチを出す前に攻撃されて中破……というリスクはあります。

射程の問題を解決するには、たとえばLangleyと彩雲を諦めて下記のようにする手があるかもしれません。

※Ju87C改二(KRM搭載機/熟練)は射程長の艦爆で、特効があります。

ちなみに試しに1回やったら、A敗北になってしまいました……。

第二艦隊

特効水偵+先制雷撃を3隻並べた形です。

三隈改二特は「重巡2以下」の縛りに引っかかりません(水母は1隻まで)。

先制雷撃で戦闘開始前に雑魚を落としておけたら良いな……というのが主眼ですが、確実に狙えるとは限らないので過信は禁物。

道中の水上マスでは一定の効果がありそうでした。

上陸小鬼対策

上陸小鬼が1隻残ってのA敗北が1回あったので、途中から三隈を魚雷CI装備から副砲装備の連撃+対地装備に変更しました。

思い返すと編成その1の時はこの残り方は一度も無かったので、小鬼対策のできる艦が2~3隻欲しいという感じでしょうか。

小鬼以外の敵艦が残っているケース、特に耐久の高い補給艦が1隻残るパターンはよく起こります。

対策艦が1隻だと、そちらを狙ってしまった場合に厳しくなってしまいます(対策艦が最初に行動を起こしたり、他艦の攻撃が小鬼に集中したり)。

支援艦隊

ナシ。

基地航空隊

編成その1と一緒で、わりに良い働きをしていた感触です。

所感

10回ほど試したところ、先述の上陸小鬼が残った場合以外は全てS勝利でした。

同航戦時に昼戦S勝利が取れたり、ボス戦の成績自体は編成その1より良さそうな印象ですね。

ネルソンタッチの威力ですが、一例として反航戦の場合でこんな感じです。

無論、2桁ダメージにとどまることもありますが、結局は特効艦のクリティカル待ちみたいなところはあるので、攻撃回数を増やすのは思ったより有効だったかもしれません。

行動順が2~3番手に回り、PrinzやGotlandが殴られて中破してしまった場合には、その分、威力がダウンします。

あとは反航戦でタッチ不発の場合にどうかなと思っていましたが、いちおう試した中では、2巡しても不発や、中破させられてタッチが出なかった……といった場合でもS勝利が取れていました。

一例として、戦闘開始時にすでにLangleyが中破しており、その後タッチが2巡とも不発だった↓のケースですが、昼戦終了時にある程度は押し込めており、夜戦でS勝利を取れました。

Nelsonの連撃もそこそこの威力は出るのと、PrinzやGotlandの連撃が、反航戦だとそこまで派手なダメージは出ないものの、地味に効いたようです。

100%に近いとまでは言えないですが、そこそこ悪くない編成な気がします。

 

E4-3 樫掘り ※友軍前

E4-1の樫ドロップ率が低いということで、すこし確率の高いE4-3樫掘りです。

これが正解という感じでもなく、課題の残る編成ですが、何かの参考になればと思います。

いずれにせよ連合掘り・重めの編成となるため資材消費が厳しめです。

すこしやってみて運良くドロップしなければ友軍が来るまで待った方が良いかなと思いました。それまでE4-1で少しずつ掘っても良いですし。

Tマス(ボスマス)に限らないのですが、S勝利でないと樫が出ないというのも掘りの難易度を押し上げています。

マップ・編成条件

G(ム級マス・煙幕)→R(潜水新棲姫)→R2(ネ級改)→S(空襲)→T(ボス)

下記の条件を満たすようにします。低速OKです。

  • スタート地点→G 軽巡2ないし駆逐4
  • R→R2 正規空母2以下

R2マスでも低確率ながら樫のドロップチャンスがあります

また「正規空母4」といった編成にするとR→R1に逸れますが、それでもボスマス到達時に弾薬ペナルティは発生しないので、ボスS勝利を狙うだけなら考えられる編成です(掘りとしては消費が重くなってしまうのがネックですが)。

なお高速+統一で編成し、スタート地点からOへ分岐するルートもあるのですが、R2を踏むのが実質不可能なのと、大和型入り以外でやってもボスで火力不足気味だったりと、あまり実用的ではないと思います。

編成 空母機動部隊 ※低速

制空権シミュレータさん:https://tinyurl.com/23c6ydt3

第一艦隊

長門・陸奥タッチ編成です。ボス戦は第二警戒航行序列。

制空値

制空値は749程度なので、基地航空隊の劣勢x2・喪失x2込みでボスマス優勢となります。

水戦を載せている航巡は誰でもよく、実は軽巡に変えても制空値は足りています

4スロとなると矢矧しかいませんが、これにより軽巡2条件を満たすことができるので、第二艦隊の駆逐4を駆逐2まで減らすことができ、編成の自由度が上がります。

最上/三隈を入れたり、龍鳳改二戊を入れたり、金剛型の第三改装を2隻入れたりと、色々できるでしょう。

駆逐艦を減らすと対潜攻撃面が落ちるので、そこは注意です。

アメリカ空母の砲戦火力強化

また編成の本命としては、制空値を上手く調節して、特効の乗るアメリカ正規空母に砲戦火力の強化されるF4U-7やAU-1を載せて殺意を高める……ということが考えられます。これはかなり強いはず。

いちおう三隈改二に水戦装備のままでも調整可能なのですが、これなら素直に軽空母2とした方が良さそうな気がしますね。

第二艦隊

失念していたのですが、Fletcherに強特効が乗っているので編成した方が良さそうです。

空母機動部隊は、道中の敵通常艦隊と戦う際、第二艦隊から昼戦スタートとなります。

ム級マスに関しては煙幕で抜ける想定なのですが、ネ級改マスではガチンコでやりあうことになるので、本当は昼戦火力の出る用心棒的な艦が欲しいところです。軽空母や戦艦など。

軽巡洋艦の選択肢

軽巡枠はキャリアーにして発煙装置を持たせたり、対潜も担当させたりするのが一つの手です。

煙幕の使用マス

初戦・ム級マスでの使用を想定しています。

2戦目の潜水マスと迷いますが、ム級が万一暴れると第一艦隊にも被害が出たりして大変というのと、ム級マスは煙幕を使っていても意外とS勝利が取れることがあり、初戦でcondを50↑に上げられる……ということがあって、こちらに落ち着きました。

潜水マス

初月改二のソナー・爆雷なのですが、潜水新棲姫に対して2点セットだと威力がすこし足りず、命中したとしても中破させられる確率は低いようです。

では、わざわざ3点セットを装備するかと言われると難しいですね。そこまでするなら1スロで良いかなと。

当たれば中破は魅力的だが…… このマスの大破リスクをどう考えるか次第

ただし、対潜支援(軽空母のみ)があれば、2点セットでも合わせ技で上手く中大破へ追い込めるかもしれません。

1スロで済ませる場合、潜水マスでは、潜水新棲姫に(小破以下で)開幕雷撃を撃たれるのを許容することになります。

初月は4スロ艦の中でも射程・短なので、他の1スロ対潜先制艦が随伴艦を落とした後で行動を起こすことを想定していたのですが、上記の場合はあんまり意味がないかも。Ташкентや(1スロ対潜先制ができれば)Mogadorでも良さそう。

支援艦隊

ナシ。

基地航空隊

基地は劣勢x2・喪失x2の構成です。

タッチ編成ということもあり基地の手数はかなり大切な印象で、本隊の制空値に都合がつけば喪失x4も良さそうに思いました。

秋刀魚祭りでゲットした飛龍誘導弾★4(または★1)を使うと、上記で劣勢にできるのですが(他機体の改修値込み)、零式艦戦32型の熟練度が一段階落ちると喪失になってしまうので、少々危うい構成でした。

どちらかというと攻略中・ラスダン向けかもしれないです。

これを避けるには戦闘機を2中隊に。

参考にした編成・その他の編成

こちらの編成をベースにさせていただきました。

なお自分も攻略時は長門・陸奥だったのですが、高速+統一だったのでOマスからの別ルートでした。

自分はやらなかったのですが、タッチ編成ではなく特効の乗る伊勢・日向を使った編成があります。

この方の編成などはとても強そうです。特に第二艦隊の龍鳳改二戊は、特効補正も大きく乗っており、道中の用心棒役としてもよさげ。

※高レベルのPhoenixなどちょっと真似するのが難しい箇所もあります

 

E4-4 南海・Dace他 掘り 通常艦隊/遊撃部隊

遊撃部隊ではなく、通常艦隊での掘りになります。

遊撃部隊も追記しました。現在はこちらの方がオススメです。

比較的消費が少なめで、ボス難易度も低めなので、割に気軽に掘れると思います。

ドロップ率

新艦の南海・Daceですが、いずれも1隻目はかなりの高確率でドロップするようです。

 

また早潮が無理なく掘れるマスとしても良い感じではないでしょうか。

マップ・編成条件

B(ム級・煙幕)→U(潜水新棲姫)→V(空襲)→X(ヒ船団棲姫)→Z(ボス)

下記条件を満たします。

  • 戦艦+正規空母0 かつ 軽巡1以上 かつ 駆逐艦3以上
  • 重巡1以下 かつ 軽巡1以上

陣形

Vマスの空襲以外は、ボスマスもすべて警戒陣を選びます。

※以下、装備や艦の並びはすべて警戒陣前提のものになっています。

なお煙幕は初戦のム級マスでの使用を想定しています。使い忘れないように注意です。

警戒陣の仕様と役割分担

警戒陣では、上3隻を「主力艦」、下3隻を「警戒艦」と呼びます。

下3隻に攻撃が集中し、その代わり回避率がアップする(特に駆逐艦は大きく上昇)……ということはよく知られていると思いますが、攻撃面では下記のようなポイントがあります。

  • 砲戦攻撃力 …… 警戒艦は変わらず、主力艦は大きく低下
  • 対潜攻撃力 …… 主力艦は変わらず、警戒艦は大きく低下

たとえばボス夜戦時、主力艦に夜戦連撃などを撃たせても非常に低いダメージしか出ません。

また、ここは道中だけでなくボスマスにも潜水艦が居るので、対策は対潜攻撃力の下がらない主力艦を中心に考えましょう。

編成 通常艦隊

制空権シミュレータさん:https://tinyurl.com/24pavksd

夜戦での取りこぼしを減らすため、警戒艦には特効艦を並べたいところです。

警戒艦にソナーを載せて対潜先制をする場合には、夜戦連撃の構成を崩さず2点セットを実現できる時雨改三が適任です。

これをやらないのであれば、より特効倍率の高い霞と交代。

あとは先制雷撃を撃てる北上様を入れるとか(雷巡は精鋭水雷戦隊 司令部で退避可能)。※索敵値には注意が必要です。

時雨にはこういう積み方もできます。

索敵値について

駆逐艦が道中大破して単艦退避で居なくなった場合、X→Zに必要な索敵値が足りなくなる場合があります。その対策として、時雨以外の駆逐艦には電探を装備し、居なくなった艦の索敵を補填できるようにしておきます。

これが面倒な場合、大淀に水偵を2つ装備するのが手っ取り早いです(別種の特効装備、あれば紫雲★10など)。

主魚電構成

最初は「連撃で良いか」と思っていたんですが、たまに取りこぼしがあり、悔しいので主魚電にしてみました。

※南海・DaceはA勝利でもドロップします。早潮はナシ。

清霜は運改修していないので水雷見張員も装備。

清霜のD型改二★10とD型改三との比較は、単純な火力・雷装ではD型改二の方が少し高いんですが、改三だと魚雷CIに1.05倍の追加補正があります。

でも魚雷CIさえ出れば十分高い火力になるので、そこまで詰める必要はないんですよね。ボス昼戦を考えると砲戦火力・命中も欲しいので改二★10かな……。

精鋭水雷戦隊 司令部について

大破艦が出た場合、1隻までは精鋭水雷戦隊 司令部を使って退避できます。

  • 随伴に駆逐艦・重雷装巡洋艦以外の艦種を置いていると発動しないので注意してください。
  • 2隻同時に大破艦が出た場合は、1隻までしか退避できません。諦めて撤退です。
  • この編成の場合、道中で合計2隻以上退避するとX→Zで索敵不足になります。

精鋭水雷戦隊 司令部は、遊撃部隊 艦隊司令部とは仕様が異なるので気をつけましょう。

司令部施設系の装備全般に言えることですが、仕様を誤って認識していると意図せずして大破進軍につながることがあり、非常に危険です。

艦これwikiの説明を読むなどして、仕様をよく確認してから使うようにしてください。

基地航空隊

ボスマス集中。行動半径8必要です。喪失x4になります。

敵随伴艦を片付けて夜戦前に第二艦隊が残らないようにするのが主な仕事なので、射線の多い方が望ましいです。

戦闘機を混ぜれば機体損耗は減らせるのですが、陸戦などは基本的に行動半径7までなので、偵察機や大型飛行艇で伸ばす必要があり、ちょっと構成しづらいですね。

また艦爆等、陸攻以外の機体を使って出撃コストを減らす手があるのかなと思いましたが、イマイチ上手く実現できませんでした。

S勝利の確率を上げるためなのである程度は仕方ないとはいえ、長く回していると出撃コスト+基地補充コストがかさむのが弱点になっていると思います。

艦これwiki/基地航空隊 より

所感

ボス戦で警戒艦3隻がボコボコにされていない限り、高確率でS勝利が取れるかな……といった感触でした。

疲労はついていくので、他海域とローテーションですかね。

このルート条件は軽巡1駆逐3・戦艦/正規空母0・重巡1以下なので、精鋭水雷戦隊 司令部の使用を諦めれば、もう少し重い編成も組めると思います。

先制雷撃を撃てる艦を足して、その分、基地を軽くするとか……。

↑こうなると大破撤退がネックになってくるので、いっそ遊撃部隊にしてしまって、遊撃部隊 艦隊司令部に頼るとかですね。

また道中潜水マスに東海部隊を送り、本隊の対潜装備を少し圧縮する……というのも考えられそうです。

ボスマス潜水艦との兼ね合いでどのくらい減らせるのか、退避時に対潜艦が足りなくなる状況へのケアなど、要検討事項が多いですが。

対潜係が退避した場合のケアを考えると意外と対潜装備を減らせず、微妙かもしれないです。

編成 遊撃部隊

遊撃部隊で重めの編成にし、基地航空隊の消費を減らす……といったこともやってみたのですが、本隊の消費が増えて基地のコストカット分を食ってしまい、微妙な感じでした。

そこで、遊撃部隊とは言っても駆逐艦を1隻追加するのみとし、通常艦隊よりすこし余裕を持った構成にすることを考えてみました。

編成 遊撃部隊

(2025/11/27画像差し替え)
朝霜にソナーを載せていましたが、ダメージが悪いので発煙筒に変更し、代わりに初月をソナー爆雷2点セットに。この方が潜水マスで閉幕魚雷を封じやすいです。

遊撃部隊ではありますが、随伴は駆逐艦・雷巡のみとし、精鋭水雷戦隊 司令部の条件を満たしているのがポイントです。

遊撃部隊 艦隊司令部と異なり、補強増設に載せることができるため1スロ分の節約が可能。

遊撃部隊における警戒艦は4~7番艦の4隻です。

ここが強特効艦4隻となり、ボス昼戦の火力UP。基地航空隊の戦果が芳しくない時にも押し込みやすくなりました。

また退避や中大破があったとしても、夜戦で火力不足に陥る危険も減らせたと思います。

多少凹られてもなんとかなる
基地航空隊

コスト削減のためボスマスに出すのは1部隊に減らします。劣勢x2です。

第一部隊の爆戦ですが、だんだんと熟練度が下がっていきます。

この組み合わせだと、たとえ熟練度0まで落ちたとしても劣勢を維持できるので楽です。特効は3種乗っており、威力も申し分ないです。

野中隊は対空を確保するため外せないとして、B25の代わりにより対空の低い機体、たとえば銀河江草などを入れると、万一、各中隊の熟練度が0に近くなってきた時には喪失になります。

とはいえ、補充する際、極端に減っていないか軽くチェックすれば良いだけなので、十分に実用レベルだと思います。

2025/11/29追記

200周ほど試した結果、この編成の場合、A勝利となる確率が15%程度あるようでした。

また友軍の先遣隊がE4-4には来ないことが確定したので、S勝利率を上げるため基地を2部隊としました。

これでS勝利を逃すことはほぼないと思います。

また出撃コストで燃料がかさみますが、ボス戦でのバケツ使用数は少し抑えられると思います。

 

参考にした編成

こちらの編成を参考にさせていただきました。

 

E1-2 Mogador,Ташкент,Prinz Eugen等 掘り ※通常艦隊

Ташкентを中心に、Mogador、Pinz Eugenなども狙える掘りマスです。

道中の戦闘回数が多く、condが回復しやすいので連続出撃が可能です。

反面、1周にかかる時間が長めで回数をこなすのは難しくなっています。

マップ・編成条件

J(水上、警戒陣)→K(潜水)→Q(潜水)→S(空襲)→T(潜水)→V(ボス)

遊撃部隊ではなく通常艦隊で、下記条件を満たします。

  • J→K 低速、軽巡なし
  • K→Q (6隻の艦隊で)駆逐+海防5以上

編成 通常艦隊 ※低速

制空権シミュレータさん:https://tinyurl.com/2b352ub5

制空値157で、Sマス(空襲マス)の劣勢96%程度になります。

龍鳳の艦載機はこれで特攻全種盛りです。昼戦S勝利を狙う場合は龍鳳のFBA頼みになります。

Fw190 A-5改(熟練)を持っている場合はそちらを使った方が、特攻は変わらず制空値が高いです。

旗艦ローテすることで、なるべくキラキラを維持しましょう。上手く回っていると全員キラキラになったりします。

友軍も来るので夜戦火力はそこまで無くても大丈夫かなと思います。運の高いJervisのみ魚雷CI装備に。

(友軍前は基地を道中に出したりしていると多少取りこぼしがあり、特攻艦は全員魚雷CI装備でした)

それよりJマスやボスマスの昼戦を意識して主砲装備ですね。

Ташкентの主主魚電は、主砲の代わりにソナーを1つ載せても良いです。

Tマス(ボス前潜水マス)で、ごくまれにですが大破撤退することがあるため、そのあたりのケアですね。

またボスの装甲が高めで、主主魚電で魚雷CIが出ても装甲を抜けないことがあります。フィニッシャーは英国艦に任せて主砲装備にしてもいいのかも。

陣形について

Jマスでは警戒陣を使うので、旗艦ローテしたとしても、警戒艦には主砲装備の艦が来るようにしておきます。

ボスマス警戒陣は、ボスがそこそこ当ててくるためあまりバケツ節約にならないのと、基地・強友軍ありでもT字不利時にA勝利となってしまったことがあるのでオススメしません。

基地航空隊

第一部隊をボスマスに集中(行動半径9必要)。

基地をどこに出すか?

ボスマスの場合ですが、友軍込みで夜戦までにS勝利を取るだけなら必要ないので、出すならば昼戦S勝利での時短狙いを欲張るイメージになります。

ボス以外からはあまり被弾しないので、バケツ消費を抑える効果は控えめです。※エリツに行動順が回ると中大破させてくることはあります。

Jマスに出して大破リスクを減らす手もありそうです。

実測だとJマス撤退率は10%弱ほどあり、思っていたよりは高いかなという気がします。

この編成は司令部施設を使わないので、「初戦だし撤退してもいいや」という感じで運用することになるのですが、もし撤退がイヤなら検討しても良さそうに思います。

(2025/12/16追記)

実際にやってみるとJマス突破は安定します。

初戦撤退が無くなることでcondが上がりっぱなしになり、全艦キラキラを維持しやすいのが利点かもしれません。

基地航空隊はボスマスより機数損耗しやすいのでチェックして適宜補給しながらになりますが、行動半径は3で済むので、対空射撃回避性能の高い艦爆(江草隊)も使えます。特効目的でSM.79 bis(熟練)も残すかはお好みで。

なおこのマスのドロップはコモン艦のみです。

Sマスへエアカバーを出す場合、戦闘機のみ・無補給で回せるので消費も少なく、よさげな選択肢に思えるのですが、出さなかったとしてもそこまで大破はしません。

キラ状態が行き渡っているためだと思いますが、すくなくとも実際に50周以上通って1回しか大破撤退していないので、必須とは言えないと思います。

どちらかというと、龍鳳の制空値を落として強い爆戦をもう1機積み、砲戦火力を上げるためという感じになってきそうです。

ボス戦で龍鳳に打順が回った時、随伴が残っていない状況は高確率で作れるので、昼戦S勝利を取れる確率が上がるのかも?

Catalina救助

Catalina救助は3機以上残っていないと発動しないので気をつけてください。

機数を削ったりした後には補給を忘れずに。また空襲はあまり来ないマップですが、もし来た時には機数を削られているかもしれないのでチェックを。

機数・機数削りについて

攻撃機ですが、たまに機数が削られてしまうことがあり、残念ながらずっとこの機数で行くことはできません。

Catalina救助が発動する限り0機にはならないはずですが、威力不足を感じたりしたらチェックした方が良いかもしれません。

なおボスマスに出す場合で5機以下になると全滅率2%~がついてしまうようです。あらかじめ削っておく場合でも、そこまでにした方がよいでしょう。

機数削りをする場合はSマス(空襲マス)に突っ込ませて削るのですが、一桁台とか、適当な数まで減らせればそれで良いかも。1中隊が希望の機数前後になったら「退避」にしてある第二航空隊の陸戦と入れ替えてキープしておき、残りの機体を調節……の繰り返しになります。

ちなみに深山/改を出すと特攻を全種盛りにできるのですが、対空射撃回避のない機体なのでMAX8機でも全滅率が4%ついてしまうのがネック。

また大型陸攻ということで、出撃コストも他の陸攻より高くなっており、掘りであえて使う意味はなさそうです。

友軍艦隊

ボスマスに基地航空隊を出す場合は念のための弱友軍で十分で、必要になることもほとんどないと思います。

またボスマスに基地ナシだったとしても、そこまで必須という感じではありません。やはりT字不利など不測の事態に備える意味で出しておく感じになりそうです。

(2025/12/15追記)
ボスマスに基地ナシ・通常友軍で試していたところ、1回だけA勝利になってしまいました。基地ナシで念を入れるなら強友軍にしておいた方が良いかもしれません。

強友軍に関しては、高速建造材の消費や「そこまで必要ないのに何隻も来て時間がかかる」といったことを気にしないなら、出し得ではあります。

参考にした編成

こちらの編成を参考にさせていただきました。

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